Autour du monde en 80 jours
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Depuis sa création en 2001, Bejeweled a connu un grand succès grâce à son concept simple mais accrocheur et incroyablement addictif. Preuve de sa popularité, ce puzzle-game a, comme Tetris, inspiré de nombreux clones : Jewel Quest, Zoo Keeper et même Puzzle Quest tout récemment, qui a repris à son (+) compte le principe du "match three" en l'enrobant dans une couche de jeu de rôle. Aujourd'hui, c'est Autour du Monde en 80 jours qui nous ressert ce gameplay devenu éternel en le glissant dans l'univers de Jules Verne. C'est à croire que les développeurs cherchent toujours à créer un background là où il n'y en pas besoin. En effet, quelle utilité dans un puzzle-game ? Je n'ai pas besoin d'un prétexte scénaristique pour assembler des briques dans Tetris... Au mieux, ce genre de tentatives donne un truc vaguement indigeste comme la pseudo-histoire de Meteos (au gameplay par ailleurs excellent, là n'est pas la question).
Ajouté le 20-04-2008 - Lire sur JeuxVideo.com
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