Dishonored

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16 tests d’experts - Aucun avis d'internautes

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Nous avons réuni 16 tests du Dishonored. Les experts notent Dishonored 9/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Dishonored et d'autres Jeux Playstation 3.

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Test Dishonored

JeuxVideo24

Ajouté le : 10/2012

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8.0/10

Test de Dishonored

On l'avait couvert d'éloges lors de notre première rencontre en avril dernier aux Invalides à Paris, puis fait de même durant le salon de Los Angeles, Dishonored arrive enfin dans les rayons avec une aura le plaçant directement comme l'un des prétendants au meilleur jeu de l'année. Alors a-t-on eu raison de placer le soft d'Arkane Studios dans cette position ? Voici notre verdict. Dunwall, la capitale de l'empire de Gristol, est touchée par une épidémie sans précédent qui touche tous les habitants de la cité. Pour trouver une solution à ce fléau, le garde du corps de l'impératrice est envoyé en expédition afin d'identifier un remède. Le jeu démarre lorsque l'on revient de ce petit voyage, malheureusement annonciateur de mauvaises nouvelles. Mais les malheurs ne s'arrêtent pas là. Alors que l'on est au côté de l'impératrice et de sa fille, des assassins apparaissent et tuent celle qui essayait tant bien que mal de sauver les habitants de la ville. Se retrouvant au mauvais endroit au mauvais moment, notre personnage, Corvo, est accusé et emprisonné pour avoir tué l'impératrice et fait disparaître l'enfant qui s'est faite capturer. Arkane Studios n'a pas daigné cacher les coupables pour que la campagne devienne un semblant d'enquête.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 10/2012

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9.5/10

Dishonored

Interminable, c'est ce qui qualifie le mieux l'attente qui a précédé l'arrivée sur nos écrans de Dishonored. Héritier d'une lignée prestigieuse du jeu vidéo, ce bébé franco-américain fait un gigantesque bras d'honneur aux tendances ludiques actuelles et choisit de revenir à des mécaniques dont on n'espérait plus le retour. Incontournable. Si on veut retracer le pedigree de Dishonored, il y a du boulot. Développé par Arkane Studio à qui on doit déjà des perles comme Arx Fatalis et Dark Messiah, sur PC du moins, en collaboration avec Harvey Smith (qui a officié sur Deus Ex) et le génial directeur artistique Viktor Antonov passé maître dans l'art des villes imaginaires, Dishonored a dans son ADN des titres majeurs tels que System Shock, Deus Ex ou Thief. Comme un musicien qui revendique des inspirations qui sautent aux yeux, il sait les digérer et créer son propre style. Dishonored, c'est avant tout un univers fort et qui ne ressemble à rien de connu dans le jeu vidéo, un monde insulaire inspiré par l'Angleterre victorienne, marqué par sa propre version de la révolution industrielle. Sorte de variation du steam punk, le monde de Dishonored tourne à l'huile de baleine devenue source d'électricité mais il est également baigné de conceptions mystiques que les Superviseurs, tenants de la religion officielle, imposent face au culte impie de l'Outsider, personnage étrange source de magie et qui semble jouer une drôle de partie d'échecs avec les humains.

PlayFrance

Ajouté le : 10/2012

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9.0/10

Dishonored

Cocorico ! Un peu de chauvinisme ne peut pas faire de mal dans le petit monde du jeu vidéo, dominé qu'il est aujourd'hui par les productions américaines et nippones. Après le plébiscité Heavy Rain ou encore l'excellent Rayman Origins, et avant le prometteur Remember Me, le jeu vidéo à la française était attendu au tournant en cette fin d'année 2012, en la personne de Dishonored. Une nouvelle licence qui va tenter de se faire une place au soleil dans le genre très concurrentiel du FPS, en attendant les prochains Call of Duty et Medal of Honor. Mais avec une toute approche... Explications.Développé par les gars des studios français d'Arkane (à l'origine d'Arx Fatalis, aux bons souvenirs des joueurs PC au début des années 2000), Dishonored n'entend pas rivaliser avec les cadors des charts que sont les Call of Duty ou encore Battlefield, dans le genre FPS. Non. Un peu à la manière de Deus Ex : Human Revolution, sorti à la fin de l'été 2011, Dishonored la joue un peu plus fine que la concurrence en invitant le joueur à se faire discret autant que possible. Sous peine d'une mort aussi rapide que douloureuse.

Play3-live

Ajouté le : 10/2012

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9.5/10

Test Dishonored

Le général, la tête renversée en arrière, les mains étendues, le regard fixe, dévora en silence ce terrible spectacle ; puis, allant chercher la muraille comme point d'appui, il s'y glissa lentement jusqu'à la porte par laquelle il sortit à reculons, en laissant échapper ce seul cri lugubre, lamentable, déchirant : C'est donc sur cet extrait du Comte de Monte-Cristo que nous allons pouvoir aborder sans plus attendre le test de l'un des -oserions-nous dire le ?- meilleur(s) FPS de cette année : Dishonored. Pour ceux qui ne connaitraient pas encore le pitch, faisons un petit résumé : vous êtes Corvo Attavo, garde du corps de Sa Majesté l'Impératrice envoyé dans les îles lointaines à la recherche d'un éventuel vaccin contre l'épidémie de peste qui se répand sur le continent. Malheureusement pour vous, vous n'avez rien pu trouver et venez faire votre rapport à l'Impératrice. Cette dernière s'entretient au même moment avec le Chancelier Suprême, et semble visiblement en désaccord avec ce dernier quant au sort des pauvres hères malades et condamnés à mourir.

Gamekult

Ajouté le : 06/2012

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Dishonored (Preview)

Souvenez-vous, il y a un petit peu plus d'un mois, Dishonored nous invitait à semer le chaos dans un bordel pour assassiner deux malandrins qui l'avaient bien cherché. Pour son apparition E3 2012, le jeu d'Arkane Studios nous revenait en version jouable dans un nouveau niveau où l'objectif était cette fois-ci de kidnapper un larron nommé Sokolov. Plus facile à dire qu'à faire ? It's a kind of magic Assassin sur-équipé et renforcé par des capacités magiques surnaturelles, Corvo n'est qu'un seul homme. Si les munitions qui font boum boum et les pouvoirs qui ralentissent le temps peuvent aider à se sortir d'un mauvais pas, notre ami le tueur du bonheur doit tout de même se montrer prudent pour évoluer dans un quartier envahi de garde belliqueux et de grands malades montés sur des échasses aberrantes. La prudence est encore plus de mise cette fois-ci puisque notre mission nous demande de repartir avec un invité sur le dos et donc d'éviter que celui-ci ne finisse transformé en passoire par un affrontement un poil trop jovial avec la maréchaussée. Voilà pourquoi notre approche était empreinte de discrétion au début de cette mission alors que l'on foulait tranquillement les rues d'un quartier mal fréquenté du monde de Dishonored. Esquiver le premier groupe de gardes n'est pas vraiment un problème ; une petite analyse de leurs mouvements et l'utilisation de Blink (un sort de téléportation à courte portée) permet de passer sans trop de casse et d'avancer dans un niveau construit tout en hauteur(s).

JeuxVideo.com

Ajouté le : 06/2012

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Dishonored (Preview)

Enfin ! Enfin, il a été possible de prendre en main cette aventure exceptionnelle à la première personne qui semble bien partie pour être un des chocs vidéoludiques de l'année ! Voici donc nos premières impressions doublées d'infos complémentaires sur le gameplay... Cette nouvelle démo, désormais jouable, se situe après la séquence se déroulant dans la maison close The Golden Cat Bath House (voir Aperçu précédent). Dans la peau de l'assassin Corvo, votre mission est ici de vous infiltrer dans l'appartement très protégé du scientifique Sokolov, responsable de la technologie en vigueur dans la cité de Dunwall, dans le but de le kidnapper. Gare néanmoins à ne pas le tuer par erreur, y compris lorsque vous l'emmenez avec vous, car sinon c'est le game over assuré. A ce titre, il existe plusieurs façons de l'étourdir, avant de le transporter inconscient sur vos épaules : tirer sur lui un carreau soporifique, se placer derrière lui et maintenir une touche pour l'étrangler jusqu'à l'évanouissement... D'entrée, le joueur peut se rendre compte de la grande liberté d'action qu'offre le titre. En effet, il y a de nombreuses manières de progresser et d'évoluer dans le niveau.

Journal du Gamer

Ajouté le : 05/2012

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Dishonored (Preview)

C'est au palais des Invalides, invité par Bethesd a France il y a de cela une petite dizaine de jours, que le prochain gros blockbuster de fin d'année Dishonored s'est dévoilé à la presse française. Un choix de lieu qui ne laisse rien au hasard puisque c'est ici qu'ont commencé les premiers repérages des décors. Décidément gâté par l'éditeur, nous avons eu le droit de poser nos yeux sur deux démos in game suivis d'une conférence artistique en compagnie de Sébastien Mitton et Viktor Antonov (connu pour son travail sur Half Life²). Le premier trailer ne nous trompait pas : Dishonored est un jeu qui misera tout sur son ambiance. Le jeu prend place dans une île imaginaire aux influences anglaises évidentes, dans le choix des tenues, des armements, et des détails à profusion dans le jeu évoquant sans détour l'époque victorienne. Ambiance appuyée également du côté des enjeux, dans le clivage entre le monde des aristocrates et des politiciens manipulateurs et celui des personnes plus modestes - pour ne pas dire complètement démunies - considérées comme de simples esclaves par la caste supérieure. Le level design n'est pas étranger à cette impression de lourdeur et s'inspire grandement des villes-usines anglaises du début du XXème siècle, au milieu de la peste noire et des prémices de l'industrialisation.

EuroGamer.fr

Ajouté le : 04/2012

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Dishonored (Preview)

Même les types les plus blasés, ceux qui d'habitude font le plus la gueule en présentation affichaient un sourire en coin. Nan, pas de noms ! Nous avons tous été chanceux d'assister à deux présentations super complète de Dishonored, le jeu d'Arkane Studios. La première, il s'agit de celle du gameplay, enfin, des deux gameplays du jeu, le furtif et le violent. C'est le sujet de cet article. Un peu plus tard, nous avons eu droit à une conférence de deux des graphic designers de Dishonored. On reviendra là-dessus, tant ce genre de présentation est rare, et donc précieuse, pour un univers de jeu vidéo. Et quand l'univers prend place dans un monde steampunk, entre Blade Runer moyenâgeux et Thieves fantasy, il y a de la matière. La première chose qui m'a frappée après les deux approches du même jeu, la bourrine et la plus fine, c'est que les développeurs n'ont absolument pas fait comme dans les autres jeux proposant cette double possibilité. À chaque fois que j'ai tenté la furtivité dans un jeu, c'est souvent parti en sucette. À la moitié du niveau, j'avais toujours un idiot qui donnait l'alerte ; la fin du niveau ne ressemblait plus à rien et ça terminait au bazooka.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 04/2012

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Dishonored (Preview)

Cela fait déjà presque un an qu'on vous a parlé de cette ambitieuse production française. Suite à la présentation récente d'une nouvelle démo du jeu, on peut vous assurer que les espoirs placés dans cette nouvelle licence vont être largement récompensés ! Dishonored est développé par le studio français Arkane (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic) et bénéficie du savoir-faire des directeurs artistiques Sebastien Mitton et Viktor Antonov. Ce dernier a acquis une jolie renommée grâce à ses travaux, notamment sur l'aspect visuel de Half-Life 2. Pas étonnant donc de retrouver ici un univers steampunk au croisement de jeux ou longs-métrages comme Bioshock, Blade Runner et Metropolis. Il aura fallu d'ailleurs quasiment trois ans de pré-production et une quantité astronomique de dessins et photographies pour créer cet univers dans lequel la cité de Dunwall est le théâtre principal des évènements. Cette allégorie des villes de Londres et Edimbourg paraît à la fois dater des années 40 et issue d'un passé alternatif rétrofuturiste. Ici, l'huile de baleine représente l'énergie de base et une étrange peste sévit en faisant de plus en plus de victimes...

Factornews

Ajouté le : 04/2012

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Dishonored (Preview)

Dishonored a été annoncé il y a un peu moins d'un an, on ne sait finalement presque rien de lui, mais malgré ça, il reste l'un des jeux qu'on attend le plus cette année. Vous pensez : un titre qui ne soit pas une suite ni basé dans un univers connu, développé par Arkane, des gens certes peu productifs mais qui en deux titres ne nous ont pour l'instant jamais déçus, un gameplay qu'on nous promet inspiré de Bioshock ou Thief... Il y a de quoi saliver. Nous avons pu assister à une très longue présentation du jeu la semaine dernière, et quitte à gâcher la surprise, celle-ci a confirmé tous les a prioris positifs que l'on avait.Avant de rentrer dans le vif du sujet, on nous a repassé le fort joli trailer que vous avez tous déjà vu, ainsi qu'une petite vidéo où l'on pouvait admirer sous différents angles la ville de Dunwall dans laquelle se déroulera l'aventure. D'ailleurs, on parle de ville, mais Arkane a voulu tout de suite tempérer notre enthousiasme : non, Dishonored n'est pas un jeu à monde ouvert. Le joueur sera amené à revenir à un coin en ville qui fera plus ou moins office de hub, mais chaque lieu sera bien séparé des autres et on n'y accédera qu'en avançant dans l'histoire.

Gamekult

Ajouté le : 04/2012

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Dishonored (Preview)

Couvé par Bethesda, Dishonored, le prochain Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), n'avait pas eu souvent l'occasion de prendre le soleil - tout juste avait-on eu droit à une présentation en août dernier, à la gamescom. Dans un bel élan, le studio et son éditeur ont pourtant décidé de lever la semaine dernière un peu plus du voile entourant le titre, avec la diffusion d'un trailer cinématique en début de semaine dernière et une présentation à la presse européenne, quelques jours plus tard. Nous y étions. Si, si, l'impératrice Jeté en prison, accusé du meurtre de l'impératrice, Corvo Attano n'en mène pas large. L'apparition dans sa geôle de l'Outsider, un personnage étrange et mystérieux, va heureusement changer la donne : en un claquement de doigts, l'homme lui confère d'étranges pouvoirs et lui propose de retrouver les véritables meurtriers de Jessamine Kaldwin, l'impératrice. Voilà Corvo transformé en assassin de luxe, prêt à retourner l'île de Dunwall à la recherche de ses proies.Sans (trop) s'attarder sur le scénario, outre ce que nous avait déjà appris le trailer cinématique, la présentation s'est attachée à nous présenter en profondeur le gameplay ouvert du titre et les choix qui seront offerts au joueur.

JeuxVideo.fr

Ajouté le : 03/2012

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Dishonored (Preview)

Gros titre de l'année 2012 pour son éditeur Bethesda, Dishonored promet rien moins qu'un retour aux sources, celles d'un gameplay totalement ouvert hérité des mythiques System Shock et Thief. Avec Viktor Antonov au poste de visual design director(la City 17 d'Half Life 2, c'est lui), sous la direction de Raphaël Colantonio (fondateur du studio) et Harvey Smith (game designer sur Deus Ex), le dernier projet des frenchies d'Arkane suscite forcément beaucoup d'espoir, tout en restant bien mystérieux. Invités dans les locaux lyonnais du studio, nous avons vu le jeu tourner : retour sur un premier aperçu prometteur. Avec System Shock et Thief inscrits dans son code génétique, Dishonored se présente d'abord comme un jeu d'assassinat à la première personne. Au cœur du titre, la liberté est l'obsession première du game-design: pour accomplir ses meurtres, le joueur dispose en effet d'un grand nombre d'approches à composer entre fusillade classique, escalade à la Assassin's Creed et pouvoirs « magiques » aux applications diverses - téléportation, contrôle des ennemis, mini cyclones destructeurs... Une offre complexe que la démo, pratiquée par l'un des cadres de projet, nous a permis de mieux cerner.

Jeux Vidéo Magazine

Ajouté le : 08/2011

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Dishonored (Preview)

Vous trouvez cette introduction racoleuse (NDRC : Oui, un peu mais voyons la suite) ? Et pourtant, ce n’est que la réalité : Dishonored est la prochaine production d’Arkane Studios, auteurs des excellents Arx Fatalis et Dark Messiah of Might and Magic. Au sein de ce vivier de talents, Harvey Smith –game designer sur les deux premiers Deus Ex- fait presque figure de mentor. Et, histoire de bien nous achever, le rôle de directeur artistique échoue à Viktor Antonov, à qui l’on doit l’ambiance unique d’Half Life 2. Bref, un casting de rêve, pour un jeu à l’identité très, très forte. Vous en avez assez des FPS génériques, qui recyclent les mêmes idées, épisode après épisode ? Nous aussi. Ça tombe bien, car Dishonored entend bien nous plonger dans un univers terriblement séduisant, et pourtant extrêmement glauque. Imaginez un décor futuriste, où l’époque victorienne se mélange harmonieusement avec le modernisme industriel. Imaginez un monde où les rats sont partout et constituent une espèce à éradiquer coûte que coûte. Enfin, imaginez-vous dans la peau d’un tueur froid et efficace, dont les pouvoirs dépassent de loin vos fantasmes destructeurs les plus dingues.

Gamekult

Ajouté le : 08/2011

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Dishonored (Preview)

Arkane Studios, c'est grosso modo l'excellent Arx Fatalis en 2002, le très réussi (mais trop souvent sous-estimé) Dark Messiah of Might & Magic en 2006 et puis plus rien, ou presque : le prometteur The Crossing ayant été abandonné mi-2009.Inutile donc de préciser que l'on trépignait d'impatience à l'idée d'en savoir plus sur Dishonored, le nouveau projet en date du développeur français (également présent aux Etats-Unis via son studio à Austin), racheté l'an dernier par Bethesda. Un nouveau propriétaire et de nouvelles ambitions dans un genre à risque : les "simulations immersives". Premières impressions à chaud. Dishonored tient bien son titre : on y incarne un garde du corps accusé à tort de l'assassinat de la reine qu'il était censé protéger. Un pitch qui prendra toute sa dimension une fois l'univers du jeu découvert. Il y règne en effet une ambiance délicieusement rétro futuriste, le tout étant coincé entre un régime totalitaire, une zone de jeu visiblement délimitée par de larges étendues d'eau (assez pour accueillir des baleines dont l'huile est particulièrement convoitée) et la peste, d'où un peuple enf(o)ui. Et si les premiers artworks nous avaient déjà donné l'eau à la bouche, ils se concrétisent de fort belle manière en jeu : le style visuel est tout simplement somptueux.

JeuxVideo.fr

Ajouté le : 08/2011

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Dishonored (Preview)

En dehors d'un vague projet - abandonné - baptisé The Crossing et de coups de main donnés sur le multijoueur de BioShock 2, les Français d'Arkane Studios n'avaient plus fait parler d'eux depuis... Dark Messiah Of Might & Magic, autant dire une éternité ! Acoquinés à Bethesda, les bougres prenaient en fait le temps nécessaire à la conception de Dishonored, un titre dont le profil n'est pas sans rappeler des références telles que BioShock, Deus Ex ou Thief, et qui nous a été présenté à la QuakeCon. Impressions. Déjà mentionné à plusieurs reprises, le pitch de Dishonored ne vous est peut-être pas inconnu ; c'est toutefois le seul élément de scénario que souhaite aborder Arkane Studios. Jeu d'action en vue subjective, Dishonored nous invitera donc à incarner l'un des gardes du corps de la Reine. Un garde du corps bien malchanceux puisque sans que l'on sache pourquoi, il se retrouve accusé - à tort bien entendu - du meurtre de la souveraine... Poursuivi par ce qui se rapproche le plus de ce que l'on appellerait les forces de l'ordre, il va donc tenter de prouver son innocence et, pour cela, le meilleur moyen est encore de trouver le vrai coupable. Alors que le jeu vidéo repose un peu trop souvent sur les mêmes univers, le contexte de Dishonored est le premier élément singulier.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 07/2011

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Dishonored (Preview)

Quand les développeurs français d'Arx Fatalis et de Dark Messiah of Might & Magic rencontrent le directeur artistique de Half-Life 2 et du long-métrage d'animation The Prodigies, le résultat prend la forme d'une aventure à la première personne sombre et ambitieuse, mélangeant à la fois action, RPG et infiltration. Premier contact avec ce titre prometteur... D'abord, une petite précision : en réalité, il y a deux équipes qui se chargent du développement de Dishonored, celle du studio lyonnais Arkane et celle de son antenne américaine à Austin (qui vient d'ailleurs d'accueillir récemment cinq personnes ayant travaillé sur le premier Deus Ex sorti en 2000). A cela, il faut ajouter Viktor Antonov, génial créateur de l'univers de Half-Life 2, qui est ici responsable de la direction visuelle du titre, aux côtés de Sébastien Mitton, lead artist sur la version PC de Dark Messiah. Tout ce petit monde réuni est évidemment un gage de qualité, surtout quand on pénètre dans l'univers du jeu et qu'on s'aperçoit de sa richesse, autant au niveau du gameplay que d'un point de vue purement visuel. Clairement influencé par le background personnel d'Antonov (qui a connu la dictature bulgare avant d'immigrer en France à l'âge de 17 ans), le monde de Dishonored présente un relent très réussi de régime policier d'Europe de l'est.

TestMateriel.com ne regroupe pas de serial, no cd, warez, torrent et crack pour Dishonored. Inutile de nous contacter pour se faire rembourser d'un jeu, obtenir de l'aide pour le lancer, demander une soluce, une astuce Dishonored.