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Fable 2

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Fable 2

Attendu de pied ferme par tous les fans du premier épisode et les amateurs de RPG sur console en général, Fable 2 s'est livré cette semaine à une nouvelle présentation dans un hôtel luxueux de San Francisco, puis dans le cadre de la keynote de John Schappert à la GDC. L'occasion de (+) découvrir la bête en présence de son géniteur Peter Molyneux, qui n'était d'ailleurs pas venu les mains vides : l'évènement avait en effet été choisi par Lionhead et Microsoft pour annoncer une nouvelle fonctionnalité du jeu. Trève de suspense, il s'agit donc d'un mode de jeu en coopération à deux, en offline, qui alimentait évidemment le gros de cette nouvelle rencontre, encore une fois assez prometteuse. Troisième axe de Fable 2 après l'histoire et les combats, le jeu à plusieurs, en l'occurrence à deux, en offline et en coopération, permet d'inviter à tout moment (même en plein combat) un ami qui viendra partager notre univers, façonné selon nos actions dans ce RPG très ouvert.

Ajouté le 21-02-2008 - Lire sur Gamekult

Fable 2

Mercredi 7 mai. Lionhead Studios. Surrey Research Park, Guildford. Le soleil brille, les oiseaux chantent et le calme règne aux abords des quelques bâtiments de briques rouges et bordés de vertes pelouses dans lesquels les équipes de Peter Molyneux ont élu résidence. Mais l'atmosphère (+) bucolique de ce cadre rare cache en réalité un lieu de travail intensif. Trois étages où s'entassent programmeurs, testeurs, designers et autres, s'échinant à l'unisson sur un seul et même projet : Fable 2. Rencontre avec une équipe de passionnés entrecoupée d'une petite promenade sur les terres d'Albion. Notre badge de visiteur épinglé, direction une petite salle de conférence dans laquelle le maître a décidé de laisser mariner ses convives dans leurs souvenirs de Fable, premier du nom. Le jeu tourne en effet sur cette bonne vieille Xbox, une manette négligemment posée sur la table, comme une invitation à nous replonger, une petite demi-heure durant, dans l'ambiance du titre.

Ajouté le 14-05-2008 - Lire sur JeuxVideo.fr

Fable 2

Titre incontournable pour tout événement Microsoft qui se respecte, Fable 2 était bien entendu présent au Showcase Xbox 360 2008. Et c'est une fois de plus l'intarissable Peter Molyneux, figure emblématique de Lionhead Studios, qui tournait de nouveau pour nous les pages de ce grand livre (+) dont vous êtes le héros. Cliquez sur l'image pour l'agrandir Quand on part avec l'ambition de dépeindre l'une des dix plus grandes fresques jamais imaginées dans le jeu vidéo, plusieurs solutions sont possibles : sonner trompettes et tambours avec une intro pharaonique qui en met plein la vue, ou bien oser le pari inverse, celui d'un détail anodin qui va à lui seul changer le cours de l'histoire. L'aventure Fable 2 n'existe que par la seule grâce... d'un caca de moineau. En chute libre. Inattendu et humiliant, une réflexion sans doute partagée par le héros, souillé dès le générique. Pour quelqu'un censé devenir une légende au pays d'Albion, du moins s'il le souhaite, c'est le genre d'événement qui vous renvoie à une condition de moins que rien.

Ajouté le 15-05-2008 - Lire sur Gamekult

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