Ghostbusters
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Longtemps resté à l'état de rumeur, Ghostbusters : le jeu vidéo a finalement été annoncé officiellement il y a cinq mois par Sierra. A l'occasion du récent Spring Break ibérique de l'éditeur, deux membres du studio Terminal Reality, chargé du développement des versions PS3 et Xbox (+) 360, nous ont présenté en une petite demi-heure quelques bribes de leur prochain titre. Le contact initial avec Ghostbusters s'est fait par l'intermédiaire de démos techniques destinées à montrer les capacités du moteur maison de Terminal Reality (l'Infernal Engine), et prenant place dans des environnements utilisés au cours du jeu. Premier cas de figure : une petite cour lugubre située derrière une cathédrale, dans laquelle des piles d'éléments cylindriques tombent en masse du ciel, sans que le frame rate en pâtisse. Après avoir tenté de traverser un gros tas de bidons métalliques, le développeur tenant la manette déclenche un nouveau script qui aspire les objets d'un côté puis de l'autre de l'écran, sans aucun souci de collisions buggées ou d'affichage à la ramasse.
Ajouté le 29-04-2008 - Lire sur Gamekult
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