Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

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Nous avons réuni 9 tests du Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Les experts notent Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 5.5/10. Retrouvez sur TestMateriel.com les tests, le meilleur prix, les avis des utilisateurs du Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 et d'autres Jeux PSP.

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LivePlayP

Ajouté le : 04/2010

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5.5/10

SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3

Les jeux de guerre tactiques sont une denrée rare sur les consoles. Seules quelques licences ont osé quitter le pour s'aventurer sur d'autres machines. SOCOM est une exception puisque la série a été directement pensée pour les joueurs consoles depuis son apparition sur . Elle a toujours essayé de proposer une expérience différente pour se démarquer des jeux d'action sans aucune stratégie qui fleurissent un peu partout. Aujourd'hui la série nous revient dans un nouvel épisode , . Voyons ensemble si la mission consistant à faire oublier les précédents opus, en demi-teinte, est réussie. En tant que Navy SEAL votre devoir est de protéger les USA de toute attaque. Votre spécialité est donc d'empêcher les guerres avec un tout petit commando en territoire ennemi. Votre mission, que vous allez accepter que vous le vouliez ou non, sera de trouver des vilains, originaires d'un pays de l'est, qui veulent utiliser des armes de destruction massive. Vous et trois de vos hommes allez donc vous infiltrer dans un pays pas très accueillant et avec des militaires à tous les coins de rue.Voici ce que vous apprendra le briefing auquel vous allez assister en début de jeu. Un scénario digne d'un téléfilm qui restera sur le même ton durant les trois heures et demies qu'il vous faudra pour boucler le jeu.

JeuxVideo24

Ajouté le : 04/2010

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6.0/10

SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

C'est déjà le quatrième épisode SOCOM à débarquer sur PlayStation Portable. Devenue le principal refuge d'une franchise qui a du mal à percer au niveau supérieur, en attendant le mystérieux SOCOM 4, la machine portable de Sony accueille ce nouveau volet encore une fois développé par Slant Six Games. Mais loin des sentiers tactiques arpentés jusque-là par la série, c'est une nouvelle orientation où l'action est reine que ce SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 nous soumet. Lorsqu'un ancien agent du KGB, détenteur de précieuses informations, est soupçonné de concocter quelque chose de pas très net du côté de la Russie, les forces armées des États-Unis envoient une troupe d'élite pour faire le point sur la situation. Une escouade qui va rapidement lever le voile sur une organisation militaire révolutionnaire aux intentions criminelles, qu'il va falloir absolument stopper. C'est certain, le scénario de SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 ne va pas chercher son inspiration dans les meilleures ?uvres littéraires mais l'histoire du titre, suffisamment bien ficelée, reste assez captivante jusqu'à son dénouement final grâce à une mise en scène sympathique, quelques cut-scenes de qualité et une version française aux doublages très corrects.

JeuxVideo.org

Ajouté le : 03/2010

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4.0/10

SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3

Une fois que l'on a lancé le tout dernier Socom, on retrouve très rapidement tout ce que l'on reproche dans les anciens épisodes. On ne va pas s'attarder des heures durant sur une IA qui est toujours médiocre, vos ennemis ne réagissent pas toujours à votre présence ce qui va vous permettre de les tuer sans difficultés. Les développeurs ont aussi fait le choix de faire évoluer le jeu dans son fonctionnement. Moins de tactique, plus d'action. Résultat on gère des coéquipiers inutiles, et la visée automatique vous permet de tuer sans faire d'effort. On appui sur R et on évite les balles ... Mouai pas un succès du tout. La réalisation graphique du jeu est d'un bon niveau pour notre petite PSP. C'est bien réalisé, même les cinématiques sont réussies. La durée de vie est à la ramasse en solo, celle-ci atteignant difficilement les 5h. Heureusement le multijoueur est au rendez vous pour sauver ce qui est possible. Plutôt réussi, jouable jusqu'à 16 sur pas moins de 8 cartes, vous aurez largement de quoi vous occuper. Un élément évident vu le peu d'intérêt du mode Coop à 4 pour l'aventure solo, qui ne fera que rajouter des amis dans votre ennui. Bref si vous ne pouvez pas jouer en ligne l'intérêt du jeu semble bien mince.

PlayLipse

Ajouté le : 03/2010

Plus accessible...

6.0/10

SOCOM : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

La série des SOCOM est bien connue des fans de guerre qui possèdent une console de Sony, celle-ci ayant déjà fait plusieurs apparitions sur PS2 et PSP ainsi qu?une sur PS3. Mais en attendant SOCOM 4 (prévu sur PS3), les joueurs nomades peuvent profiter d?un tout nouvel opus sur la portable de Sony (le quatrième sur celle-ci) : Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Si la franchise n?a jamais vraiment brillé, malgré un Tactical Strike intéressant, il n?est jamais trop tard pour changer. Slant Six Games a-t-il réussi un exploit ? Ce Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 peut être divisé en trois parties : le solo, la coopération et la compétition. Commençons donc par le commencement, à savoir la campagne. C?est aussi la plus grosse déception du jeu. Malgré quatre niveaux de difficulté (Aspirant, Lieutenant, Commandant et Amiral, soit Très Facile, Facile, Moyen et Difficile), celle-ci n?oppose aucune résistance et se boucle en 3 à 3h30. L?intelligence artificielle fait peine à voir et les développeurs ont rendu le titre tellement bourrin que le côté tactique, pourtant quelque peu présent (possibilité de donner des ordres à ses coéquipiers), est vite oublié. La raison à cela, c?est certainement la modification du gameplay avec l?ajout d?un lock auto et de la régénération automatique de la santé.

PlayFrance

Ajouté le : 03/2010

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7.0/10

SOCOM U.S. Navy Seals: Fireteam Bravo 3

Née sur PlayStation 2, en devenant le premier jeu à reconnaissance vocale de l'histoire des jeux vidéo, la série Socom a déjà fait un petit bout de chemin sur la portable de Sony. Le premier Socom : Fireteam Bravo est sorti sur PlayStation Portable en 2006, suivi de près par le second volet dès l'année suivante. A la fin de l'année 2007, Socom : Tactical Strike changeait les habitudes en proposant aux joueurs un jeu purement tactique dans lequel on se contentait de donner des ordres, sans jamais pouvoir contrôler un personnage. Après une disparition de trois ans, voilà que débarque le troisième volet de la série Fireteam Bravo, avec une nouvelle orientation plus spectaculaire que jamais.L'histoire de Socom : Fireteam Bravo 3 est des plus classiques. D'après les renseignements américains, un pays imaginaire - anciennement communiste - a mis ses gros doigts sales sur des armes de destruction massive et compte bien en faire usage. Naturellement, une troupe de soldats d'élite est envoyée en toute discrétion sur le terrain pour récupérer des informations et, si possible, faire le ménage. Bonne nouvelle, vous êtes le chef de cette équipe !

JeuxActu

Ajouté le : 03/2010

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5.5/10

Test SOCOM : Fireteam Bravo 3

SOCOM est une série qui n'a jamais été acclamée par la critique, c'est une certitude. On se souvient qu'à l'époque, elle se désignait comme port-étendard du online sur PlayStation 2 avec un succès qui fut finalement plus que mitigé. Après trois épisodes assez moyens, la saga SOCOM accueille son dernier rejeton sur la portable de Sony, à savoir SOCOM : Fireteam Bravo 3. Alors que le quatrième opus de la ligné officielle vient d'être annoncé sur PlayStation 3, tenons-nous enfin LE jeu de tir-tactique de la PSP ?Avant de se lancer dans le vif du sujet, un petit speech sur le scénario du mode campagne s'impose. Vous êtes dans la peau de Wraith, le chef d'une escouade de SEAL (pour SEa Air Land) composée de trois autres soldats : Sandman, qui est issu des précédents opus, mais aussi Toro et Raven qui sont de nouveaux venus. La mission principale de cette équipe de choc est de stopper les agissements d'un terroriste russe nommé Gozorov, ce dernier prévoyant d'utiliser des armes de destruction massive. On s'arrête là pour le scénario qui n'est finalement qu'un prétexte pour enchaîner les niveaux dans des environnements enneigés peu variés.

JeuxVideo PC

Ajouté le : 03/2010

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4.5/10

Test SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3

Pour la énième fois, la série SOCOM U.S Navy Seals pointe le bout de son fusil sur PSP, avec cet opus intitulé Fireteam Bravo 3, on attend un peu d’innovation et même – soyons fou - des surprises. Et bien on repassera… L’équipe Bravo, unité de la Navy se voit une fois de plus embauchée pour une mission plus que délicate. Un ex membre du KGB détient apparemment des informations sur un groupe terroriste sur le point de mener une attaque impliquant des armes de destruction massive. Rien de bien original. C’est dans la peau de Wraith (le chef de l’unité SOCOM) que vous prenez part à l’aventure. En tant que joueur il faut assurer le côté stratégique, placer ses hommes et donner l’assaut. Sur le papier ça s’annonce plutôt bien, l’action tactique à la troisième personne de Siant Six Games est une valeur sure. Tant est que le style n’évolue plus depuis plusieurs épisodes, et ce dernier opus tente alors de renverser la tendance en jouant la carte de l’action au détriment de la stratégie. Soucieux d’attirer un public plus large, la prise en mains est très simple. Il suffit d’appuyer sur la gâchette R pour viser automatiquement l’ennemi le plus proche, et ainsi le supprimer en tirant avec X. Il est possible de viser manuellement mais cela se révèle particulièrement ardu.

JeuxVideo.com

Ajouté le : 02/2010

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6.0/10

SOCOM : U.S. Navy SEALs : Fireteam Bravo 3

Fer de lance de l'action tactique chez Sony à l'époque de la PS2, la série SOCOM peine depuis à maintenir son statut, au point de changer d'orientation avec ce nouvel épisode. Une drôle d'idée. Les épisodes de SOCOM se suivent et... ne se ressemblent pas forcément. Déclinée à de multiples reprises sur PSP, la série a de plus en plus de mal à s'y sentir à son aise faute de corriger les défauts qui la plombent et de rejeter une inévitable stagnation. Ce troisième volet des Fireteam Bravo redistribue pourtant les cartes, mais dans le mauvais sens. Loin d'aller de l'avant, il choisit au contraire de revenir en arrière et de sucrer un peu plus l'aspect tactique de la série. Toujours aux commandes d'une escouade composée de deux équipes, le joueur dispose comme autrefois d'un système d'ordres tactiques mais dont l'utilité est plus que discutable. Clairement orienté action au détriment de la tactique, le titre n'offre même pas un level design adapté à l'utilisation de ces fameux ordres, à l'exception des portes donnant lieu à des "open and clear". En outre, la tendance des ennemis à apparaître en fonction de scripts grossiers rend caduques les velléités tactiques les plus minces. Soucieuse de s'attirer les faveurs d'un public plus large, la série adopte une approche très simpliste.

Gamekult

Ajouté le : 02/2010

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5.0/10

Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3

Les SOCOM ne sont pas vraiment chose rare sur PSP puisque la série signe déjà sa quatrième apparition sur la portable avec Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3. Cela dit, la quantité c'est bien, mais avec la qualité, c'est mieux. Et avec cette énième production, on ne peut pas vraiment dire que le jeu de Slant Six brille davantage que ses prédécesseurs. En fait, on pourrait même parler de régression. Le gameplay de cet épisode a ainsi été assez radicalement modifié pour se tourner vers des sensations arcade qui pourront déstabiliser les fans de longue date. Lock pour la visée, régénération automatique de la santé, ennemis à l'intelligence toute relative... On se surprend à vite nettoyer les niveaux sans avoir finalement grand-chose d'autre à faire que suivre le point indiqué sur le radar, et regarder ses coéquipiers faire le plus gros du travail dans la majorité des cas. Avec un aspect tactique visiblement sacrifié sur l'autel de la prise en main rapide, le titre a moins d'arguments que par le passé, mais tout n'est pas perdu. L'apparition d'un mode coop jouable à 4 et les classiques affrontements en ligne (jusqu'à 16) redonneront un peu de souffle au jeu, même si à plusieurs, les missions sembleront finalement encore plus faciles.

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